PlaySound

  • 2020-03-26 04:06
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MessageBeep sndPlaySound PlaySound 音频播放

PlaySound  PlaySound函数的声明为:
新浦京棋牌手机版下载,  BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
  参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中 声    音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。
  播放标志以及含义:
  SND_APPLICATION
  用应用程序指定的关联来播放声音。
  SND_ALIAS
  pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。
  SND_ALIAS_ID
  pszSound参数指定了预定义的声音标识符。
  SND_ASYNC
  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
  SND_FILENAME
  pszSound参数指定了WAVE文件名。
新浦京澳门官网,  SND_LOOP
  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
  SND_MEMORY
  播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。
  SND_NODEFAULT
  不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。
  SND_NOSTOP
  PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
  SND_NOWAIT
  如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。
  SND_PURGE
  停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。
  SND_RESOURCE
  pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。
  SND_SYNC
  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
  在C:WINDOWSMEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。
  第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
  PlaySound("c:win95mediaThe Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
  注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
  第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
  PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
  第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
  PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
  函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
  BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);
  除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
  可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
  sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);

用多媒体API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。

 

1、MessageBeep

 

  MessageBeep函数主要用来播放系统报警声音。系统报警声音是由用户在控制面板中的声音(Sounds)程序中定义的,或者在WIN.INI的[sounds]段中指定。

 

  该函数的声明为:  BOOL MessageBeep(UINT uType);

  参数uType说明了告警级:

   -1         从机器的扬声器中发出蜂鸣声。

   MB_ICONASTERISK  播放由SystemAsterisk定义的声音。

   MB_ICONEXCLAMATION 播放由SystemExclamation定义的声音。

   MB_ICONHAND    播放由SystemHand定义的声音。

   MB_ICONQUESTION  播放由SystemQuestion定义的声音。

   MB_OK       播放由SystemDefault定义的声音。

  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:

  void CTttView::OnMyMenu()

  {

    ......

    MessageBeep(MB_OK);

    ......

  );

2、sndPlaySound

  MessageBeep只能用来播放少数定义的声音,如果程序需要播放数字音频文件(*.WAV文件),可以使用sndPlaySound函数。

  函数的声明为:

    BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound);

  参数lpszSound是指定了要播放的WAV文件名,如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。

  参数fdwSound是播放标志:

    SND_SYNC  同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。

    SND_ASYNC  用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。

    SND_LOOP  重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。

  要使用该函数,只须在程序中直接调用该函数即可。例如:

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